Showing posts with label komputer. Show all posts
Showing posts with label komputer. Show all posts

Tuesday, 2 August 2016

Mengenal Berbagai Macam Layout Keyboard Komputer

Keyboard merupakan salah satu perangkat input dalam suatu sistem komputer. Keyboard menjadi salah satu aksesoris komputer Standar layout atau susunan karakter yang sering ditemui adalah QWERTY. Layout QWERTY ini memang diadopsi dari mesin ketik standar. Banyak juga yang sudah mengetahui bahwa layout QWERTY merupakan susunan yang paling sulit untuk digunakan mengetik karena dahulu memang didesain untuk mesin ketik agar tidak sering terjadi kesalahan mekanis.
Namun ternyata masih terdapat banyak orang yang belum mengetahui adanya layout keyboard selain QWERTY. Masih sangat banyak orang yang beranggapan bahwa semua keyboard di dunia memiliki layout yang sama yaitu QWERTY. Padahal ada banyak layout keyboard 
Pada dasarnya layout keyboard disusun berdasarkan wilayah atau negara masing-masing karena ada banyak negara yang menggunakan karakter atau huruf non-latin sesuai bahasa nasionalnya yang memiliki karakter sendiri sebagai standar, ada pula layout keyboard yang didesain efektif dan efisien agar pengguna dapat melakukan pekerjaan mengetik dengan cepat dan tidak menimbulkan kebingungan atau sakit pada anggota tubuh terutama jari ketike sedang mengetik, serta juga terdapat layout keyboard yang diperuntukkan khusus untuk pekerjaan tertentu seperti programmer.
Untuk mempermudah pembahasan mengenai macam-macam layout keyboard ini, akan dibagi dalam 2 kategori umum yaitu layout keyboard untuk karakter Latin dan untuk non-Latin. Karakter latin yaitu karakter alfabet dari A hingga Z yang sudah kita kenal dan gunakan sehari-hari. Sedangkan karakter non-Latin merupakan karakter khusus yang biasanya dimiliki oleh negara atau kawasan tertentu.
Macam-macam tata letak atau layout keyboard untuk karakter latin dibagi menjadi 2 yaitu layout keyboard QWERTY dan non-QWERTY. Layout keyboard QWERTY dikategorikan tersendiri karena memiliki varian tata letak atau layout yang cukup banyak.
A. Varian layout keyboard QWERTY
1. QWERTY
Merupakan layout keyboard yang paling umum dan digunakan di seluruh penjuru dunia. Di beberapa negara, layout keyboard QWERTY ini dikombinasikan dengan karakter khas yang dimiliki oleh negara tersebut. Nama QWERTY sendiri diambil dari 6 karakter alfabet yang tersusun pada layout. Seperti yang sudah diketahui sebelumnya bahwa layout keyboard QWERTY diadopsi dari layout mesin ketik standar.

2. QWERTZ
Layout keyboard QWERTZ biasa disebut juga dengan QWERTZU. varian dari layout QWERTY ini banyak digunakan di negara-negara Eropa tengah seperti Jerman, Austria dan Swiss. Perbedaan mendasar dengan layout QWERTY adalah posisi huruf Z dan Y yang ditukar. QWERTZ juga memiliki varian lagi di masing-masing negara penggunanya karena terdapat beberapa karakter tambahan di masing-masing negara tersebut.

3. AZERTY
Layout AZERTY ini banyak digunakan sebagai standar layout untuk keyboaru di Perancis, Belgia, dan beberapa negara di Afrika. dari layout QWERTY beberapa tombol karakter dilakukan pergantian atau pertukaran dimana posisi huruf A dan Q ditukar, Z dan W ditukar, serta huruf M ditempatkan di sebelah kanan huruf L. Di negara Lithuania juga menggunakan layout model AZERTY ini, namun terdapat beberapa karakter tambahan seperti karakter Ą dan Ž sehingga nama layout berubah menjadi ĄŽERTY.

4. QZERTY
Italia merupakan negara yang penggunanya banyak menggunakan layout ini, meskipun tidak secara eksklusif atau dijadikan standar. Perubahan posisi pada layout QZERTY dari QWERTY adalah posisi huruf Z dan W ditukar serta posisi huruf M dipndah ke sebelah kanan huruh L seperti pada layout AZERTY.

5. Varian lain
Keyboard dengan layout QWERTY memang memiliki varian layout yang sangat banyak. Negara-negara yang memiliki karakter tambahan khusus utamanya yang memiliki varian layout keyboard QWERTY sendiri. Tujuannya tentu saja agar pengguna di negara atau wilayah yang bersangkutan dapat menggunakan keyboard QWERTY secara lokal maupun global.

B. Layout keyboard non-QWERTY
1. DVORAK
Layout keyboard DVORAK di ciptakan dan dipatenkan atas nama Dr. August Dvorak dan Dr. William Dealey. nama Dr. August Dvorak diambil sebagai nama layout keyboard yang diciptakannya. Layout ini diciptakan dari riset kedua tokoh tersebut, tujuannya adalah menciptakan layout pengganti QWERTY dimana layout tersebut mampu mengurangi kesalahan ketik, mempercepat proses mengetik serta mengurangi cedera atau rasa sakit yang timbul saat mengetik.

DVORAK juga memiliki beberapa variasi layout. DVORAK juga memiliki versi untuk pengguna yang kidal dan tidak. Sama juga seperti QWERTY, di necara-negara tertentu penggunaan layout DVORAK dikombinasikan dengan karakter khas yang dimiliki negara tersebut. DVORAK menjadi alternatif layout keyboard yang banyak diminati karena didukung oleh banyak produsen perangkat lunak maupun keras.
2. COLEMAK
Layout keyboard COLEMAK, pada dasarnya merupakan modifikasi besar-besaran dari layout keyboard QWERTY. Terdapat 17 karakter yang diubah posisinya. Modifikasi ini bertujuan agar tercipta layout keyboard yang ergonomis, mudah digunakan, mempercepat kinerja, namun juga mudah dipelajari karena layout masih berdasarkan QWERTY. Keyboard COLEMAK diklaim mampu mempercepat pergerakan jari 2,2 kali daripada layout keyboard QWERTY. COLEMAK merupakan alternatif layout keyboard yang tepat sebagai pengganti QWERTY dimana pengguna tidak perlu belajar terlalu banyak. COLEMAK saat ini merupakan layout keyboard terpopuler ketiga setelah QWERTY dan DVORAK.

3. JCUKEN
JCUKEN atau ЙЦУКЕН dikenal juga dengan nama YCUKEN, YTSUKEN dan JTSUKEN. Merupakan layout untuk karakter “Cyrillic” yang dimiliki oleh negara Rusia. Layout ini sudah ada dan dipergunakan sejak Rusia masih tergabung dalam USSR (Uni Soviet). Variasi dari layout JCUKEN digunakan di wilayah Mongolia yang dinamakan dengan FTsUJEN (ФЦУЖЭН).
4. NEO
Mulai dikembangkan tahun 2004. Layout NEO ini dioptimalkan untuk penggunaan dalam bahasa Jerman. Tak hanya itu, layout ini juga didesain untuk memudahkan pemrograman. Yang menarik adalah Layout NEO ini terdiri dari 6 layer. Layer 1 merupakan tatanan tombol karakter latin, Layer 2 berisi tatanan tombol karakter Latin untuk huruf kapital atau tegak, Layer 3 diisi oloeh karak-er-karakter spesial yang sering digunakan dalam pemrograman, Layer 4 berisi karakter simbol serta nomor, Layer 5 berisi tatanan tombal karakter Yunani, dan Layer 6 berisi Karakter-karakter simbol operasi matematika dan huruf kapital dari karakter Yunani.

5. PLOVER
Layout keyboard ini diciptakan untuk keperluan stenografi. Seorang stenograf dapat mengetik sancat cepat dengan menggunakan layout PLOVER ini. Pengetik yang menggunakan layout DVORAK mampu mengetik rata-rata 120 kata per menit, stenograf mampu mengetik hingga 300 kata per menit, bahkan rekor dunianya mencapai 360 kata per menit. Konsep layout keyboard sama dengan permainan piano mampu menggunakan beberapa tombal sekaligus layaknya memainkan chord. Untuk menggunakan layout PLOVER diperlukan program khusus untuk memprogram layout QWERTY standar menjadi PLOVER.
6. BÉPO
Merupakan layout keyboard yang berasal dan dioptimalkan untuk wilayah negara Perancis yang mendukung semua karakter Latin Uni-Eropa, Yunani, dan Esperanto. Layout BÉPO disusun berdasarkan layout keyboard yang ergonomis dimana pengguna di negara Perancis mampu mengetik dengan cepat dan mudah, serta juga didesain untuk memudahkan pemrograman.

7. F-Keyboard (Turki)
Sebenarnya terdapat 2 layout keyboard yang banyak digunakan di Turki. Turkish-Q yang memiliki susunan layout berdasarkan layout QWERtY, serta Turkish-F atau F-keyboard. F-keyboard didesain oleh İhsan Sıtkı Yener berdasarkan penelitian huruf-huruf-huruf atau karakter yang sering digunakan dalam bahasa Turki sehingga dalam layout F-keyboard diperoleh keseimbangan penggunaan porsi tangan kiri dibandingkan tangan kanan ketika menggunakan layout keyboard ini yaitu 49% untuk tangan kiri dan 51% tangan kanan.

Masih banyak lagi macam-macam layout keyboard untuk karakter latin. bagi pengguna yang mampu pemrograman bahkan bisa melakukan desain layout keyboardnya sendiri secara virtual. Penamaan layout keyboard pada umumnya berdasarkan beberapa karakter atau alfabet yang terletak di sebelah kiri atas yang masih pada 1 baris.
Terlihat bahwa penggunaan layout keyboard di berbagai wilayah memiliki standar masing-masing. Akan lebih terlihat lagi pada negara atau wilayah yang memiliki bahasa dan karakter khusus dalam standar.
terimakasih. . .

Wednesday, 27 July 2016

Makalah Hardware Komputer


Pengertian Hardware

Hardware adalah semua bagian fisik komputer, dan dibedakan dengan data yang berada di dalamnya atau yang beroperasi di dalamnya, dan dibedakan dengan perangkat lunak(software) yang menyediakan instruksi untuk perangkat keras dalam menyelesaikan tugasnya.


Hardware
Hardware atau  dalam bahasa indonesia disebut  dengan perangkat keras adalah salah satu komponen dari sebuah komputer yang sifat alatnya bisa dilihat dan diraba oleh manusia secara langsung atau yang berbentuk nyata, yang berfungsi untuk mendukung proses komputerisasi.
Hardware dapat bekerja berdasarkan perintah yang telah ditentukan ada padanya, atau yang juga disebut dengan dengan istilah instruction set. Dengan adanya perintah yang dapat dimengerti oleh hardware tersebut, maka hardware tersebut dapat melakukan berbagai kegiatan  yang telah ditentukan oleh pemberi perintah.

FIRMWARE
Batasan antara perangkat keras dan perangkat lunak akan sedikit buram kalau kita berbicara mengenai firmware, karena firmware ini adalah perangkat lunak yang "dibuat" ke dalam perangkat keras. Firmware ini merupakan wilayah dari bidang ilmu komputer dan teknik komputer, yang jarang dikenal oleh pengguna umum.
Program yang disisipkan ke dalam PROM (Programmable Read-Only Memory) untuk menjadi salah  satu komponen tetap dalam piranti komputer seperti printer dan modem

Hardware atau Perangkat Keras
Bidang ilmu ini merupakan pendukung dari berkembangnya perangkat keras secara umum. Beberapa bidang perangkat keras yang mendasari teknologi informasi adalah:
Struktur kontrol dan microprogramming, merupakan bidang ilmu yang mempelajari teknik kontrol dan pemrograman dengan mikroprosesor atau mikrokontroller.
Struktur aritmatika dan logika, merupakan bidang ilmu yang mempelajari teknik perhitungan aritmatika dan logika pada mikroprosesor.
Struktur memori, merupakan bidang ilmu yang mempelajari struktur penyimpanan dan pengaksesan data pada memori.
Komunikasi data, merupakan bidang ilmu yang mempelajari tentang teknik pengiriman, transmisi, dan penerimaan data.
Desain logika, merupakan bidang ilmu untuk mempelajari teknik desain logika dengan gerbang-gerbang logika.
Integrated circuit dan desain VLSI, merupakan bidang ilmu yang menerapkan desain logika pada IC maupun VLSI (Very Large Scale IC).

Hardware berupa peralatan fisik dari sebuah sistem komputer, peralatan ini terdiri atas 3 jenis, yaitu:
1.    Perangkat masukan (Input device) - Perangkat masukan berfungsi untuk memasukkan data, baik berupa teks, foto, maupun gambar ke dalam komputer.Contoh perangkat input misalnya keyboard, mouse, light-pen, scanner, dan sebagainya.

2.    Perangkat Keluaran (Output Device) -       perangkat keluaran dipergunakan untuk menampung dan menghasilkan data yang dikeluarkan, misalnya monitor dan printer.
3.    Perangkat pengolah data (Processor) - Perangkat pengolah data dipergunakan untuk mengolah data.Pengolah data meliputi unit pengolah pusat (CPU/Central Processing Unit) dan juga mikroprosesor.

Berdasarkan fungsinya, hardware terdiri dari:

1.    Input divice (unit masukan)
Unit masukan berfungsi untuk memasukkan data, baik berupa teks, foto, maupun gambar ke dalam komputer.
Contoh perangkat input misalnya keyboard, mouse, light-pen, scanner, dan sebagainya. Unit masukan atau peralatan input ini terdiri dari beberapa macam peranti
, yaitu :
a.    Keyboard
Keyboard merupakan unit input yang paling penting dalam suatu pengolahan data dengan komputer.


b.    Mouse
Mouse adalah salah unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk perpindahan pointer atau kursor secara cepat.


c.    Touchpad
Unit masukkan ini biasanya dapat kita temukan pada laptop dan notebook, yaitu dengan menggunakan sentuhan jari. Biasanya unit ini dapat digunakan sebagai pengganti mouse. Selain touchpad adalah model unit masukkan yang sejenis yaitu pointing stick dan trackball.


d.    Light Pen
Light Pen adalah pointer elektronik yang digunakan untuk modifikasi dan men-design gambar dengan screen (monitor). Light pen memiliki sensor yang dapat mengirimkan sinyal cahaya ke komputer yang kemudian direkam, dimana layar monitor bekerja dengan merekam enam sinyal elektronik setiap baris per detik.


e.    Joy Stick dan Games Paddle
Alat ini biasa digunakan pada permainan (games) komputer. Joy Stick biasanya berbentuk tongkat, sedangkan games paddle biasanya berbentuk kotak atau persegi terbuat dari plastik dilengkapi dengan tombol-tombol yang akan mengatur gerak suatu objek dalam komputer.


f.     Barcode
Barcode termasuk dalam unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk membaca suatu kode yang berbentuk kotak-kotak atau garis-garis tebal vertical yang kemudian diterjemahkan dalam bentuk angka-angka. Kode-kode ini biasanya menempel pada produk-produk makanan, minuman, alat elektronik dan buku. Sekarang ini, setiap kasir di supermarket atau pasar swalayan di Indonesia untuk mengidentifikasi produk yang dijualnyadengan barcode.


g.    Scanner
Scanner adalah sebuah alat yang dapat berfungsi untuk meng-copy atau menyalin gambar atau teks yang kemudian disimpan ke dalam memori komputer.


h.     Mikropon dan Headphone
Unit masukan ini berfungsi untuk merekam atau memasukkan suara yang akan disimpan dalam memori computer atau untuk mendengarkan suara


i.      Graphics Pads
Teknologi Computer Aided Design (CAD) dapat membuat rancangan bangunan, rumah, mesin mobil, dan pesawat dengan menggunakan Graphics Pads.



2.    Process device (unit pemrosesan)

Unit pengolah data merupakan alat yang digunakan untuk memproses data yang telah dimasukkan ke dalam komputer.
Contoh : CPU (Central Processing Unit)


CPU (Central Processing Unit), yaitu merupakan bagian utama dari suatu komponen yang bertanggung jawab atas terkendalinya seluruh kegiatan bagian-bagian komputer, juga berfungsi melakukan proses perhitungan dan logika.

Ada 4 komponen CPU yaitu :
1. Control Unit (CU): yang bertugas mengatur dan mengendalikan alat-alat input dan output; Mengambil intruksi-instruksi dari main memory; Mengirim instruksi ke Arithmatic and Logic Unit; Menyimpan hasil proses ke main memory.
2Arithmatic And Logic Unit (ALU); tugas utamanya adalah melakukan operasi perhitungan aritmatika dan logika yang terjadi sesuai intruksi program.
3. Registers, adalah media penyimpan internal CPU yang digunakan saat proses pengolahan data. Memori ini bersifat sementara, biasanya digunakan untuk menyimpan data saat diolah ataupun data untuk pengolahan selanjutnya.
4. CPU (Central Processing Unit)  Interconnections, adalah sistem koneksi dan bus yang menghubungkan komponen internal CPU, yaitu ALU, unit kontrol dan register-register dan juga dengan bus – bus eksternal CPU yang menghubungkan dengan sistem lainnya, seperti memori utama, piranti masukan/keluaran

3.    Output device (unit keluaran)
Perangkat keluaran digunakan untuk mengeluarkan hasil pengolahan oleh komputer
Hasil pengolahan oleh komputer dapat dibedakan ke dalam 4 macam bentuk, yakni :
1. Tulisan yang terdiri dari huruf, angka, karakter  khusus, dan simbol-simbol lain.
2. Image, di dalam suatu bentuk grafik atau gambar.
3. Suara, dalam bentuk musik atau omongan.
4. Bentuk yang dapat dibaca oleh mesin dan dimengerti oleh komputer.

Alat output dibedakan atas 3 jenis, yakni :
1. Hard Copy Device, alat yang digunakan untuk mencetak tulisan (huruf, angka, karakter khusus dan simbol-simbol lain) serta image pada media keras.
Contoh : Printer

2. Soft Copy Device, alat yang digunakan untuk menampilkan atau menghasilkan tulisan (huruf, angka, karakter khusus dan simbol-simbol lain), suara serta image pada media lunak berupa signal elektronik.
Contoh : Monitor,speaker

3.Drive device atau driver, alat yang digunakan  untuk merekam simbol dalam betuk yang hanya dapat dibaca oleh mesin pada media disk atau tape magnetic.
Contoh : Disk drive, tape drive.

Output Devices:
1.    Monitor
2.    Printer
·         Impact Printer
bekerja dengan sistem “pengetukan”.
contoh:
a.    Dotmatrix : head berupa jarum (500 cps)
b.    Line printer : head satu baris huruf (3000 textlines/minutes)
c.Band printer : pita huruf berputar (2000 textlines/minutes)
d.    Daisywheel : head berupa roda huruf (sperti mesin tik)
·         Non-impact printer
Inkjet/ bubblejet Printer
o   Menyemprrotkan tinta dari lubang jet
Laser Printer
o   Menggunakan sinar laser membentuk image pada drum.
Thermal Printer
o   Mencetak dengan pemanasan

3.    Sound Output
Sound card
Speaker

4.    Video Output
Istilah, nama lain:
     Multimedia Projector
     LCD Projector
     Digital Light Projector
5.    Plotter

4.    Backing storage (unit penyimpanan)
Yang dimaksud dengan unit penyimpanan adalah memori yang merupakan tempat program-program dan data-data disimpan.
Memori dibagi menjadi dua jenis, yaitu:
1. Memori internal adalah memori yang dapat diakses langsung oleh processor. Contohnya, register yang terdapat dalam processor, cache memori dan memori utama yang berada di luar processor
 2. Memori eksternal adalah memori yang diakses processor melalui piranti I/O. 
Contohnya disket, hardisk, dst.

5.    Periferal (unit tambahan)
Periferal (unit tambahan)yaitu peralatan yang tidak mesti ada dalam mengoperasikan komputer tetapi diperlukan untuk kegiatan tertentu.
Contohnya yaitu: modem, web cam dll



# Komponen Pendukung

1.    I/O Ports - digunakan untuk menerima atau mengirim data ke luar sistem
Data Bus, merupakan jalur perpindahan data antar modul dalam sistem komputer dan bersifat bidirectional, yaitu dapat digunakan sebagai jalur proses membaca dan menerima data oleh CPU
2.    Address Bus - Digunakan untuk memberikan tanda lokasi sumber ataupun tujuan dalam proses transfer data
3.    Control Bus - digunakan untuk mengontrol penggunaan serta akses ke data bus dan address bus. Terdiri atas 4 hingga 10 jalur dalam susunan paralel
4.    Control Bus - digunakan untuk mengontrol penggunaan serta akses ke data bus dan address bus. Terdiri atas 4 hingga 10 jalur dalam susunan paralel